MdQの輪 傷心のMDQ エンピリアルスートロウ 結果 忍者ブログ
主にノイハウスからの戦闘リザルトはっつけブログ。 全く持ってオナニーブログですので嫌なら引き返すといいよ。 たまに色んな雑記やら考察やら書いたりします。 2010年1月 復活。 ところで、昔の記事は当然ながら、今のアイテムやスキルの存在する前に書かれているものなので、 当時は最も有効であった戦術やスキルも今では異なっている場合も多々あります。 そこらへんはあしからずでお願い致します。
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壁にぶち込んだ結果

9855ダメージだった…

正直ショックではありますが…

武器を装備すれば9999ダメージなのでまぁいいか…

ここで話は変わりますが…

知覚銃の最強技の結晶である、
チェインアームズ→スラッグショット→スパイラルショットの連続発動と、

同じく知覚弓の最強技
エンピリアルスートロウ
ではどちらが効率的にダメージを与えられるのであろうか。 という命題であります。

これは使うペットにもよるが、ダメージ総数では武器もプラスするとどっこいどっこいであります。
エンピリアルの場合、5T目までずっと集中しなければならないので、どうしても防御が紙になる

…となると、他のパメンと連携の繋げやすい前者の方が使い勝手は宜しいでしょう。

詰るところ、エンピリアルスートロウは趣味スキルの部類である。
前にパメンの霊感さんにアバランスインタフィア(霊感用S4技)をぶっ放してもらった際も思いましたが、

正直、S4を使う機会は壁以外にはほぼ皆無です。
昔、その昔、スターシンカー(S3技)をレベル9まで育てていた知覚様がいらっしゃいましたが…
正直に言いますと、スターシンカーはレベル7もあれば十分な火力である。 9999ダメージ突破するし。

極める事は大事であるとは私も思うが、他者に迷惑をかけることはしてはならぬ。

夢は壁で叶えましょう。
特にアノーレでは現実的にね。

エルツァンは遊んでもいいとは思う。 敵もそんなに厄介ではないし、やり直しも楽だからね。

4Tずっと集中してるパメンなんざ、単なる足手まといでございます。(ましてや知覚の場合は尚更。)
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攻めガイル
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38
性別:
男性
誕生日:
1986/12/08
職業:
もうすぐ社会人
趣味:
みんクエといわざるを得まい
自己紹介:
3年間続けたMDQもついにクリアー

しかし、クリアが明確に無いから楽しいのもこのゲームの特徴。

いまは九玉宮殿や海上遺跡といった、飛ばしてきたサブイベントを攻略してます。
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