MdQの輪 傷心のMDQ 忍者ブログ
主にノイハウスからの戦闘リザルトはっつけブログ。 全く持ってオナニーブログですので嫌なら引き返すといいよ。 たまに色んな雑記やら考察やら書いたりします。 2010年1月 復活。 ところで、昔の記事は当然ながら、今のアイテムやスキルの存在する前に書かれているものなので、 当時は最も有効であった戦術やスキルも今では異なっている場合も多々あります。 そこらへんはあしからずでお願い致します。
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ああ そうだ!忘れていた。

このリザルトをUPするのを。

ゴディバ3戦目です。

眠らせて楽勝ですね。

最後は魅力さんの最大火力デコレイトラストレクイエムによりほぼ全員死んでいますw

光が効かないので、セラフの代わりですね。

敏捷さん LV42
敏捷 189
パッシヴ リアルスピード
武器 240槍
防具 ローブドローウェ
盾 エイジス
アクセサリ 耐眠符

知覚(俺) LV41
知覚 198 リトゥエの気持ち使用
敏捷 75
パッシヴ ターゲッティング
武器 デリンジャーEOR
防具 130防具
盾 エイジス
アクセサリ 耐眠符

魅力さん LV42
魅力 196
敏捷 38 ボケナス使用
パッシヴ デコレイト51万
武器 282斧
防具 130防具
盾 無し
アクセサリ イモータルリング

霊感さん LV40
霊感 196
敏捷 63 リトゥエの気持ち使用
パッシヴ 霊感パラメータUP
武器 レイピア
防具 130防具
盾 60水盾
アクセサリ 耐眠符

神禮の召喚司
   vs.
   傷心

 聖なる力!
 追加聖撃付与!
 ブリンクボディ!
  防御力+282

―― Turn 1 ――
○知覚
 HP:796/796
○魅力
 HP:516/516囮
○敏捷
 HP:815/815囮
○霊感
 HP:690/690
●召司イルギジド
 HP:1340/1340反
●レッドバイアフェイク
 HP:2500/2500
●ミルプエンジェル
 HP:1350/1350
――――――――
○ 敏捷
 ピースフルララバイ!
⇒ 知覚
  0HP回復
⇒ 魅力
  0HP回復
⇒ 敏捷
  0HP回復
⇒ 霊感
  0HP回復
⇒ 召司イルギジド
← 反射!
  0HP回復
⇒ レッドバイアフェイク
  0HP回復
  睡眠
⇒ ミルプエンジェル
  0HP回復
  睡眠
● ミルプエンジェル
   動けない!
● レッドバイアフェイク
   動けない!
 ●召司イルギジド
 レッドマジック!
 シギルキャスト!
 ブレイクミラー!
⇒ 知覚
     効果なし
⇒ 魅力
     効果なし
⇒ 敏捷
     効果なし
⇒ 霊感
     効果なし
  ヴォルカンインフェルノ!
⇒ 敏捷
     210ダメージ!
     リフト
  ロックフォール!
⇒ 敏捷
     2連携!
     60ダメージ
     ダウン
  ロックフォール!
⇒ 敏捷
     3連携!
     80ダメージ
     ダウン
  ロックフォール!
⇒ 敏捷
     4連携!
     100ダメージ
     ダウン
○ 知覚
    集中!
○ 霊感
   ヒーリングオール!
⇒ 敏捷
     450HP回復
     覚醒
○ 魅力
   キャンセレイション!
⇒ 知覚
  効果なし
⇒ 魅力
  効果なし
⇒ 敏捷
  効果なし
⇒ 霊感
  効果なし
⇒ 召司イルギジド
  反射解除
⇒ レッドバイアフェイク
  効果なし
⇒ ミルプエンジェル
  効果なし
―― Turn 2 ――
○知覚
 HP:796/796
○魅力
 HP:516/516囮
○敏捷
 HP:815/815囮
○霊感
 HP:690/690
●召司イルギジド
 HP:1340/1340囮
●レッドバイアフェイク
 HP:2500/2500眠
●ミルプエンジェル
 HP:1350/1350眠
――――――――
○ 敏捷
 サイコキネシス!
⇒ 召司イルギジド
  飛行
⇒ レッドバイアフェイク
  飛行
⇒ ミルプエンジェル
  飛行
● ミルプエンジェル
   動けない!
●召司イルギジド
 スカーレットマジック!
 シギルキャスト!
 スカーカルネージ!
⇒ 知覚
  飛行
  鈍化
⇒ 魅力
  飛行
  鈍化
⇒ 敏捷
  飛行
  鈍化
⇒ 霊感
  飛行
  鈍化
 クリムゾンエアエッジ!
⇒ 知覚
     2連携!
     211ダメージ
⇒ 魅力
     2連携!
     141ダメージ
⇒ 敏捷
     2連携!
     141ダメージ
⇒ 霊感
     2連携!
     337ダメージ
● レッドバイアフェイク
    動けない!
○ 霊感
   集中!
○ 知覚 
   スラッグショット!
⇒ 召司イルギジド
     1975ダメージ
      倒れた
○ 魅力
   ウォータートラップ!
⇒ ミルプエンジェル
     トラップセット
―― Turn 3 ――
○知覚
 HP:585/796
○魅力
 HP:375/516囮
○敏捷
 HP:674/815囮
○霊感
 HP:353/690
●レッドバイアフェイク
 HP:2500/2500眠
●ミルプエンジェル
 HP:1350/1350眠
――――――――
○ 敏捷
   ハングワイヤー!
⇒ レッドバイアフェイク
     トラップセット
● ミルプエンジェル
   動けない!
● レッドバイアフェイク
   動けない!
○ 知覚
   集中!
○ 霊感
   ヒーリングフィールド!
⇒ 知覚
     211HP回復
     覚醒
⇒ 魅力
     141HP回復
     覚醒
⇒ 敏捷
     141HP回復
     覚醒
⇒ 霊感
     337HP回復
     覚醒
○ 魅力
   集中!
―― Turn 4 ――
○知覚
 HP:796/796
○魅力
 HP:516/516囮
○敏捷
 HP:815/815囮
○霊感
 HP:690/690
●レッドバイアフェイク
 HP:2500/2500眠
●ミルプエンジェル
 HP:1350/1350眠
――――――――
○ 敏捷
   エンジェルハート!
⇒ 知覚
     0HP回復
     覚醒
⇒ 魅力
     0HP回復
     覚醒
⇒ 敏捷
     0HP回復
     覚醒
⇒ 霊感
     0HP回復
     覚醒
● ミルプエンジェル
   動けない!
● レッドバイアフェイク
   動けない!
○ 知覚
   集中!
○ 霊感
   集中!
○ 魅力
   集中!
―― Turn 5 ――
○知覚
 HP:796/796
○魅力
 HP:516/516囮
○敏捷
 HP:815/815囮
○霊感
 HP:690/690
●レッドバイアフェイク
 HP:2500/2500眠
●ミルプエンジェル
 HP:1350/1350眠
――――――――
○ 敏捷
   フラジャイル!
⇒ レッドバイアフェイク
     鈍化
⇒ ミルプエンジェル
     鈍化
● ミルプエンジェル
   動けない!
● レッドバイアフェイク
   動けない!
○ 知覚
   フロアトラップ!
⇒ ミルプエンジェル
     トラップセット
○ 霊感
   グレイヴスカージ!
   剣の雨!
⇒ レッドバイアフェイク
     2254ダメージ
     気がついた
     ハンギング!
     206ダメージ
⇒ ミルプエンジェル
     回避
○ 魅力
   ラストレクイエム!
⇒ 知覚
     2029ダメージ
     倒れた
⇒ 魅力
     回避!
⇒ 敏捷
     2029ダメージ
     倒れた
⇒ 霊感
     2029ダメージ
     倒れた
⇒ レッドバイアフェイク
     2029ダメージ
     倒れた
⇒ ミルプエンジェル
     2029ダメージ
     倒れた
     ウォーターフォール!
     なにもおきない
     スピットスパイク!
     なにもおきない
FINISH!!
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突入してから3週間経ちました。

現在、19戦目を終えましたが…

一向に封印術が成功しません。

なんだろう。この確率の悪さは。

一周で二回成功するPTも居るというのに、これは運が悪すぎるとしかいえない。

これではまるで封印術成功確率の検証ではないか。

ちなみに、成功後攻略に失敗したケースがあるので、現在の確率は1/19です。

次に成功すれば1/10で綺麗に収まるのですが、そう上手くはいかんでしょうな。

シンラを倒す事は確実に出来るとわかっているのに、ここで足踏みしているのは非常に悔しい。

頼むから成功してくれ!

知覚の不思議な卵に反応が…

ベビーゴールドが生まれた


キタアアアアアアアアアアアア


         ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 i|        |i
                 .i|          .|i
 キタ━━━━━━━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ

うっほほーいい

育てるぞwwwwwww

あ、ゴディバ17戦目ですが全く持って封印術成功しません。

もはや嫌がらせでしょ。この確率。

敏捷特化の攻撃スキルはかなり多いです。

しかし、係数割れも多く、なかなかスキル選びに苦労する様子。

リアルスピードという鬼スキルが出る前ならば、敏捷特化の攻撃は弱いとされ、人型の敵以外にはあまりダメージを稼げない という常識がありました。

というのも、敏捷特化は人型の敵には非常に強いのです。

ネックスリット 剣 係数1.25 人型スレイヤー
チョーキングワイヤー 技 係数1.25 人型スレイヤー 防御半分無視

この二つのスキルはアノーレでとても重宝します。

というのも、アノーレでは人型の鬼がボスとして出る事が多いからですね。

ネックスリットが剣スキルと言うわけで、敏捷さんは剣が主流となる場合があります。

レイピアドローウェは人スレイヤーの片手武器ですから、ネックスリット並の威力を他の剣スキルでも叩きだせるからです。

とはいえど、係数割れのスキル多い&低係数のスキルが多いので…

デルタスラッシュ 
インフィニティブレード…真夜中の狂人 で習得 現在は入手困難
以外はあまり使われない傾向にはありますね。

スプラッシュウェイブ プラズマブレード コールストーム なんかは…(ハイランダースキル)

同調さんと合わせてウェットと共に叩けば人スレイヤーとあわせて中々の高威力出せるのでいいかもしれませんが

敏捷的に、対ウェットやらを使うのは厳しい気もします。あまり実用性は無いかな。残念ながら。

敏捷剣 これは一つの選択肢です。 アノーレで見切りが多少多いとはいえ、そこまで作戦に影響出る敵の多さではありません。

人スレイヤーある分、これはアリです。 イルギジドにはチョーキングワイヤー使えないし、ネックスリットは効果的。

敏捷特化のもう一つの道として槍が挙げられます。

これはダブルスラスト デルタスラスト スパイラルスピアを基軸にした攻撃です。

槍は剣よりも見切られることも無いので、安定した攻撃を供給できることに人気があります。

また、ファランクスを使える と言うことで人気あるのかな。

ただ、これはクルードインサニティないとなかなか難しいスキルです。

混乱して相手の敏捷を0にする というテクニックですが…クルードインサニティ自体手に入らないので今や幻の戦術ですね。

利槍ザイデルバスト(人スレイヤー付与)の登場により、敏捷槍もかなり強化されました。

ただ、この槍は重量両手で、呪われているので注意が必要です。

第三の道として、敏捷弓も存在します。

ダブルショット ミリオンアロー ですね。

前者は敏捷と知覚の係数割れです。後者は低係数なので武器に依存しやすいという点で。

ただ、これはどうなんでしょうね。 弓は知覚に任せても良いんじゃ?

どうせサイコしてからでないと威力は上がりませんし、一番に全体攻撃するなら剣スキルのブランディッシュの方がダメージ出やすいです。

なかなか玄人の選択ですね。

あとは、敏捷鞭 敏捷銃 なんてのもありますが、これも玄人です。

つまりですね。

リアルスピードがある今、敏捷さんの武器は自由なんです。

だって、敏捷200あれば一気に敏捷300まで跳ね上がりますからね。

これだけでデコレイト並の威力アップです。

ただ、これでもそこまで威力を叩き出せないのは、補助の存在とSスキルの少なさが災いとなっているためです。

敏捷さんは、第一にAスキルで体力を1/3くらい削る事が役目となってきます

そして、霊感さんや同調さんにトドメを任せる為に補助をする。

本当に縁の下の力持ちです。

敏捷さんには感謝しましょう。 大事なことなので2記事連続で書きました。


ちなみに、罠のハングワイヤーも優秀です。

これはあるとなかなか重宝しますよ。

敏捷さん一人でイルギジドを血祭りにあげる

こんな技もインビジブルがあれば可能です。

ホント、全特化のなかで最も選択肢があるんじゃないでしょうか。

色が出て、とても面白い特化ですよね。
敏感特化… でなく我らがヒーロー敏捷特化についてです。

敏捷特化の役割はその速さから補助に回ることが多いようです。

今回は補助における敏捷特化の強みと補助一般について書きます。


敵より先行してなにかできる=次に死ぬような攻撃が来ても他の特化より一手多く行動できる ということです。

その為、敏捷さんは見切り&囮 という役割を担ったり、ミスティックエイドやキュアパンプキンといった状態異常を防ぐスキルを先出しする機会が多いです。

キュアパンプキン 睡眠 石化 捕縛無効 後手のピースフルララバイと共によく使われるスキル。今は入手困難です。

ミスティックエイド 毒 麻痺 混乱無効 これも重宝します。麻痺 混乱は使ってくる敵も多く、即死や石化等と合わせて使ってくるのが大抵なので、このスキルと護符で防ぎます。 懸クエのエアリエルチャームで習得します。 非常に高価です。

また、パーティーでの対空 対地攻撃を確実にするために、必ず一番最初に動くことのできる敏捷さんにサイコキネシスやグラビティプレスを頼む機会も多々あります。

しかし、これは野菜などで敏捷を上げれば誰でも代行可能ですので、パーティーに二人はこういったスキルを持つ人が居れば心強いでしょう。

状態異常盛りだくさん 敏捷さんにミスティックエイド頼んでるから誰も敵を空中に飛ばせません とかなったら悲惨だもんね。

あとは見切りかな?

アノーレで必須の見切りは槍見切りです。 これは全員無いと一撃で死ねます。

それと、一部で剣見切り、杖見切りが一名必須です。あとは無くてもなんとかなるレベル。

斧見切り 矢見切りも一部では使えますけどね。

こう考えると、見切りは敏捷さんでなくてもいいですね。

ただ、見切り役は囮にならなければいけないので、該当攻撃以外の重い一撃が飛んでくることがあります。

大抵そんな時、死ねるんですが、前述のように敏捷さんなら死ぬ前に一手多く動けるので他特化よりも有利になれる場合もあります。

でも、見切りはなるべく全員で分担した方が無難ですね。

あと必須な補助スキルは

クリアランス(再生は意外と厄介) ターゲッティング(イルギジドの爺さん集中砲火) キャンセレイション

あると便利なのは

クリアトラップ(街道の鬼にどうぞ) キャンセルトラップ…はあまり使わないね…

これらのスキルは敏捷あまり関係無いので分担しましょう。 てか4人中2~3人は持っとくといい。(ターゲッティングとクリアトラップは除く)

こんなわけで、敏捷さんは攻撃に回る事が他特化より少なく、むしろ街道の雑魚で大活躍なんてしてしまったら他特化から非難囂々だったり、色々とストレスのたまる特化です。

囮になること多いうえに、趣味スキルも満足に入れられないからね

常に皆で感謝しましょう。敏捷さんはパーティーの大黒柱です。

次は敏捷特化の攻撃スキルについて書きます。

ゴディバ封印もうちょいかかるし。
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プロフィール
HN:
攻めガイル
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/12/08
職業:
もうすぐ社会人
趣味:
みんクエといわざるを得まい
自己紹介:
3年間続けたMDQもついにクリアー

しかし、クリアが明確に無いから楽しいのもこのゲームの特徴。

いまは九玉宮殿や海上遺跡といった、飛ばしてきたサブイベントを攻略してます。
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