MdQの輪 傷心のMDQ アビリティについて~エルツァン~ 忍者ブログ
主にノイハウスからの戦闘リザルトはっつけブログ。 全く持ってオナニーブログですので嫌なら引き返すといいよ。 たまに色んな雑記やら考察やら書いたりします。 2010年1月 復活。 ところで、昔の記事は当然ながら、今のアイテムやスキルの存在する前に書かれているものなので、 当時は最も有効であった戦術やスキルも今では異なっている場合も多々あります。 そこらへんはあしからずでお願い致します。
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ストーリーを進めるにしたがって、重要なポジションを占めるアビリティ
エルツァンにおけるアビリティを以下に列挙。

観察力
西ルート、ロームフーネ無空峡谷において棚を発見するために必要。
イールシックに向かう。もしくは、オリオールを連れることなく嵐竜を楽に倒すことに役立つ。

なお、エルツァンには観察力で得られるアイテムは無い。

危険察知
東ルート、ナリアバータ霧眩森林にて発動。ボスとその後のルートが変化する。東からイールシックに向かう為には必要。
ボスを弱めるだけならリゼラを連れて行ったほうが賢い

調教
未だに確認されているものは無い。

魔操術
未だに確認されているものは無い。

隠密行動
カリッサ灼雷領域の落雷を避ける? 未確認

知識
イールシック突破に使う。オリオールが居る場合は不必要。
だが、現在バグにより、知識で突破すると強制的にスタート地点に戻るみたいです。
直されたかわかりませんが、オリオールを連れて行くほうが無難。

交渉
人型の敵が居ないので無意味

力仕事
活躍の場は無し

邪悪察知
まだ未検証。危険察知の代わりになりうるかな?

封印術
もはや封印できるシロモノはいません

罠鍵解除
もはや解除できるレベルの概念じゃないらしい

鍛冶
ずいぶん長い間預かり所のあるノードに戻れないので、囮服の修理には役立ちます。

値切り
頑張ってアラセマを値切ってください

調合
趣味でどうぞ

分解
勝手にしてください。
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攻めガイル
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/12/08
職業:
もうすぐ社会人
趣味:
みんクエといわざるを得まい
自己紹介:
3年間続けたMDQもついにクリアー

しかし、クリアが明確に無いから楽しいのもこのゲームの特徴。

いまは九玉宮殿や海上遺跡といった、飛ばしてきたサブイベントを攻略してます。
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