MdQの輪 傷心のMDQ 魅力特化の魅力とは 忍者ブログ
主にノイハウスからの戦闘リザルトはっつけブログ。 全く持ってオナニーブログですので嫌なら引き返すといいよ。 たまに色んな雑記やら考察やら書いたりします。 2010年1月 復活。 ところで、昔の記事は当然ながら、今のアイテムやスキルの存在する前に書かれているものなので、 当時は最も有効であった戦術やスキルも今では異なっている場合も多々あります。 そこらへんはあしからずでお願い致します。
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15bc6c53.jpeg魅力特化についてちょっと書きますね。

対空スキルゼロ、対地スキルは一つ。武器は主に斧、剣、歌。

肝心の歌は霊感と被るセイクリッドソング スラッシュフォルテシモは低係数、ラストレクイエムは禁術。
体術は存在せず。
エレメンタルデュエット、メテオストライクは同調と被る。

これだけ書くと、とっても見劣りします。

でもね、リンドブルムとスクエニはちゃんとバランス考えてこういうスキル編成にしたんですよ。

なぜなら、魅力にはデコレイトと言う無限大の可能性が秘められているからです。
私も、一緒にパーティー組むまでは魅力を舐めていました。
知覚と同レベルであると。(昔はスラッグなんて神スキル無かったからね。)
 
でもね、魅力のデコレイトは囮こそ付与してしまうが、金さえあれば全特化最強の威力を発揮するのです。

例えば、フリーザ様の戦闘力である53万を集め、デコレイト発動すると、148~魅力アップします。

まぁデコレイトはPスキルなのですぐにレベル9まで上がるでしょう。となると、180近くアップします。 
これで魅力200だったら魅力は一気に380です。

押し売り&叩き売りレベル9 540⇒1024

ラストレクイエムレベル9 1800⇒3420
一気にセラフやスラッグレベル

ラストレクイエムではなく、フューネラルソング(人スレイヤー)なんて撃ったら、禍鬼は確実に一撃死ですね。

耳栓としては、バンシーの腕輪やイモータルリング等が上げられます。

高いのが難点ですが、そんなにしょっちゅう禁術使わないでしょ。

むしろリフレク使わず、更に術者も死なずに発動できる点で優れている。

あと、リザルト集にもあるように、うちの霊感さんと魅力さんのWセイクリはリゼラの九継を一撃で葬り去ってくれたりと、属性やフォース無くても楽々です。
 
まぁ、プレイヤーの頑張り次第で核にもなれる魅力特化ですが、いかんせん、手間かかる。

囮が付く。シンラで使えない。機械や外空戦で使えない。 など、色々デメリットも存在します。

お金の件は、パーティーの力合わせれば最低でも20万はいくでしょ。これは問題ない。

囮。これはもう一人囮を作れば、更新少ないほうの囮に攻撃が向かうのでこれを活用しよう。
よって、魅力さんは更新数多い方が良い。

それでもダメならせめて物理だけでもブロックで。魅力さんは反射服で解決。

この前、安い反射服出たよね。 それ使おう。

シンラね。確かに火力不足です。ですが、魅力4人で戦うわけでもなし。
パーティーの為に罠やら補助やらすべきことは沢山あるでしょう。
こんなの気にする必要ない。

機械戦。これにはエレメンタルデュエットがある。
同調のフォースと合わせるとかなりの威力をたたき出します。
今はもう入手困難ですが…また機会あるよ。もっと外道技が出る予感がします。

パワーボイス、楽園の詩、フューネラルソング、双精の舞 と、入手困難なスキルが目白押しな魅力ですが、これらが無くても十分強い ってのは素晴らしいことではないでしょうか。
 
双精の舞とフューネラル以外はunkスキルだし。

1パーティーに1人魅力が居ると、かなり戦略の幅が広がりますよ。 いざとなったら金の力があるし。

ちなみに、ゲイルアクス、グリード、プライスオブライフは使ったら負けかなと思ってる。
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攻めガイル
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1986/12/08
職業:
もうすぐ社会人
趣味:
みんクエといわざるを得まい
自己紹介:
3年間続けたMDQもついにクリアー

しかし、クリアが明確に無いから楽しいのもこのゲームの特徴。

いまは九玉宮殿や海上遺跡といった、飛ばしてきたサブイベントを攻略してます。
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